東方雑記集(大体ロストワード紹介)
この記事はGUTアドベントカレンダー2020に参加しています。
はじめに
こんにちは。ブルーホワイトです。
約1年ぶりの投稿と相成ったが、前回の記事の続きを書こうと思っていたら東方キャノンボールがサービス終了してしまった。その他いろいろやることが多すぎて1年近くブログを放置してしまい本当に申し訳ない。
しかし、1年前の記事を改めて読み返してみると「なんで自分はこんなものを書いてしまったんだ」って気持ちになった。なんだ13000字って、長すぎだろ。
そんな訳で今回は簡単に東方に関する私の近況を書いていこうかなと思う。
最近、やるべきこととやりたいこととやってることが全部違っていて非常に困る。
東方ロストワード
概要
すまない…いきなり二次創作ソシャゲの話ですまない…
今年の4月30日に満を持して配信開始となったRPGである東方ロストワード(以下ロスワ)。
設定もストーリー*1もかなり作り込まれており、Twitterで考察している人もよく見かける。
(リンク先第2章前編ネタバレあり)
東方ロストワード第2章前編で思ったことを、一個だけ
— Iwanna (@AQNAWNA) 2020年6月4日
恐らく、○○○○○○○○○○に○○○○○○○は○○○○○○○○じゃないかな
だからこそ○○○○○として○○○○○○○○○○○は○○○○○○○○○○○○った https://t.co/wRsrCIT3HB
特に、スペルカードやラストワードが原作にないキャラの場合はそのキャラの元ネタや能力に関係する事柄からオリジナルで作っていたり、既存のスペルカードであってもフレーバーテキストが充実していたりするので、読んでいるだけで楽しくなってくることもある。
これはゲーム中での装備アイテムに当たる「絵札」でも同様であり、同種の絵札を合成することでステータスの強化上限と共に解説が解放されていく。
ゲームシステム
ロスワというゲームは基本的にクエストに当たる「探索」を通してストーリーを進めたり、様々な施設や素材を利用してキャラを育成したりするのが目的である。
1.エネミーのステータス
イベントではこの画像のように名前が凝っていたりする。橙色の背景はバフやデバフを表示する場所、緑色のHPゲージの下の矢印はスペルゲージ。エネミーアイコンの左側の透明な六角形は結界(8に詳説)
2.エネミーの属性
橙色は弱点(防御不利)属性で被ダメージが増加し、結界をブレイクできる。
青色は耐性(防御有利)属性で被ダメージが減少する。
キャラには原則三精(日・月・星)と五行(木・火・土・金・水)からそれぞれ1種類ずつの属性と気象の名前が付いた気質が設定され、それぞれに対応した弱点属性と耐性属性を持つ。
例えば、チルノの気質はダイヤモンドダスト(星精・水行)であるため、日属性と土属性の攻撃に弱く、月属性と金属性の攻撃に強い。
一方で、気質が花曇(五行全てに耐性を持つが星属性に弱い)のパチュリー、赤気(月・星・金属性に強く日・水・木属性に弱い)のフランのような例外も存在する。
ここがややこしいのだが、ショットやスペルカードの持つ属性と気質によるキャラの属性が一致しているとは限らないので注意が必要である。タイプ一致ボーナスと「こうかがないみたいだ…」がないポケモンを想像してもらえれば概ね問題ないと思う。
一応三精は三竦みの関係(日←月←星←日)であり、五行も防御有利・攻撃不利は相生、防御不利・攻撃有利は相克に基づいているのだが、探索に出撃した後でもMENUから確認可能なので覚える必要はない。
3.霊力
敵に攻撃すると得られる[P]アイテムを集めたり、霊力上昇スキルを使ったりなどすると貯まり、最大5.00まで貯められる。
霊力を1.00消費することで1ブーストでき、ショットやスペルカードのバレット数が多くなる。最大で3段階までブーストができる。
ブースト時に効果を発揮する特性を持つキャラも存在する。
4.拡散ショット
通常攻撃のうちの1つ。霊力を貯めるのに適している一方で、与えるダメージは比較的控えめである。
単体ショットと全体ショットの2種類に分けられる他、霊力が貯まるごとにショットのレベルと威力が上がっていく。
5.集中ショット
通常攻撃のうちの1つ。与えるダメージが高い。各種バフなどが乗ればスペルカード並みのダメージを稼ぐこともある。
こちらも単体ショットと全体ショットの2種類に分けられ、霊力が貯まるごとにショットのレベルと威力が上がっていく。
6.スペルカード
ラストワードを含めて最大で3種5枚まで存在し、一度使ったら原則その探索では二度と使えなくなる。
ラストワードは使用すると未使用のスペルカードを含む全てのスペルカードが使用できなくなるが、その代わり普通のスペルカードより強力な効果を発揮するものが揃っている。
最初は2種類のスペルカードを1枚ずつしか使えないが、同じキャラを合成する「限界突破」によるレベル上限の解放と共に使用できるスペルカードの枚数を増やせる。
また、要らない絵札や仲間をおわかれすることで得られる「割符」を用いた「覚醒」によりレベルを上げられ、ダメージ量や追加効果量が上昇する。
基本的に絵札はスペルカードに装備し、スペルカードの発動と同時に特性を発揮する。
ショットやスペルカードには様々な種類があり、それぞれに応じた特性を持つ絵札も存在する。正直多すぎて覚えられない。とにかく敵が倒せればヨシ!
上の画像は、鈴仙の第1スペルカード「幻爆「近眼花火」」であり、結界異常ブレイク(8に詳説)に重宝するスペルカードの1つである。
6種類のバレットの内、右端が黒いバレットが陰気、白いバレットが陽気とされ、それぞれステータスの陰攻・陰防と陽攻・陽防に関連する。この例で言うと、バレット構成が最大で「陰気15対陽気8」であり陰気に寄っているため、陰攻アップや陰防ダウンの効果を持つ絵札やスキルが効果的である。
また、黄色矢印部分が1ブーストで追加されるバレット、橙色矢印部分が2ブーストで追加されるバレット、赤色矢印部分が3ブーストで追加されるバレットである。
更に、バレットにはそれぞれ命中率とクリティカル(以下CRI)率が設定されている。
命中率はバレットが敵に命中する確率を表し、多くのバレットでは75%に設定されている。
命中判定はバレットの弾数(右端の×の後の数字)ごとに行われており、命中率が75%のバレットでは弾数の約75%が命中する(=約25%は外す)。
自身の命中を上げるか、相手の回避を下げることで命中率を上げることができる。
CRI率はCRIの発生しやすさを表し、多くのバレットでは5%に設定されている。
CRIが発生するとダメージ表示が黄色になり、与えるダメージが大幅に上昇する。
CRIに関係するステータスには、発生しやすさに関わるCRI命中・CRI回避と、威力に関わるCRI攻撃・CRI防御がある。
加えて、特定の性質を持つ相手にのみ必ずCRIが発生する特攻弾など、特殊なバレットの種類も数多い。
7.スキル
探索時に使用できる補助技。各キャラに3種類ずつ存在し、使うと一定のターン経過後に再発動できるようになる。
初期状態では使用できるのは1種類であるが、特定の素材を用いて行う「昇格」によって使えるスキルの数を増やすことができる。
効果は自身や味方全体へのバフ、敵単体や敵全体へのデバフの他にも、霊力の上昇、結界の増加、体力の回復、結界異常の付与、行動順の変化など、非常に多彩である。ただし、Waveを跨ぐと全てのバフが消えるので、ご利用は計画的に。
例によってフレーバーテキストも面白いものが多いので、読んで楽しむのも一興である。
8.結界
探索において非常に重要な六角形。
所持枚数は味方が5枚、敵はステージごとに異なる。上の画像では敵味方共に5枚所持している。
味方では、結界を1枚消費するごとに1回分攻撃を完全無効化することができる。これをグレイズと呼ぶ。
1キャラにつき、1ターンに最大3回、1回の探索で原則最大4回までグレイズが可能である。Waveを跨いでも枚数は回復しないが、一部キャラのスキルや特性などにより回復することもある。また、敵の攻撃で失われることもある。
グレイズ時に効果を発揮する特性を持つキャラも存在する。
また、一部のキャラは相手の結界に「結界異常」を付与できる。
結界異常には5種類あり、それぞれ以下の効果を持つ。
・燃焼:陰攻・陰防が低下し、ターン終了後にスリップダメージを受ける。HPはこの効果で0にはならない。
・凍結:速力が低下し、ターン開始時に確率で行動順が遅くなる「ディレイ」が発生する。
・帯電:回避が低下し、ターン開始時に確率で行動がキャンセルされる「スタン」が発生する。
・毒霧:陽攻・陽防が低下し、ターン終了後にスリップダメージを受ける。HPはこの効果で0にはならない。
・暗闇:命中が低下する。
結界異常はグレイズで消せる他、一定ターン経過や後述の結界異常ブレイクによっても消える。
結界は、弱点属性を持つバレットで攻撃するとバレット1種類につき1枚破壊される。
また、「対象の〇〇状態の結界をブレイクする」という効果を持つバレットにより、対応する結界異常が付与された結界を1枚以上破壊することもできる(通称「結界異常ブレイク」)。
例えば、幻爆「近眼花火」では最大までブーストすると月属性を弱点に持つキャラの結界を3枚破壊できる。
また、それとは別に、バレット「燃やし尽くす幻爆」は燃焼状態の、「氷を砕く花火直撃」は凍結状態の、「痺らせ尽くす幻爆」は帯電状態の結界を「相手の属性とは無関係に」破壊できる。
結界を全て破壊すると「フルブレイク」状態になり、そのターンと次のターン行動不能になるだけでなく、防御能力が大幅にダウンするため、大ダメージを与えるチャンスである。
本作ではフルブレイクを狙うことが強敵(特に防御系のバフを積む敵)攻略の鍵の1つになっている。
9.バカ
いつもの。このイベントでは勉強を通してちょっと賢くなったらしい?
10.仲間のステータス
橙色の背景は敵と同様にバフやデバフを表示する場所。
仲間は前衛と後衛合わせて6人まで編成することができ、探索中に前衛と後衛をチェンジできる。一度チェンジすると5ターンの間チェンジができなくなる。
チェンジでは体力や霊力、結界が切れたキャラやスペルカードを使い切ったキャラを後衛に下げて守ったり、敵の相性に応じてキャラを変更したり、前衛のキャラのスキルを使用した後に後衛のキャラでさらにバフデバフを付与したりできる他、連携効果を利用できる。
連携効果とは、チェンジ時に発生する効果であり、以下の6種類が存在する。
・アタック連携
前衛→後衛:交代相手の陽攻・陰攻やCRI命中・CRI攻撃を1段階上昇させる
後衛→前衛:交代相手の陽攻・陰攻やCRI命中・CRI攻撃を1段階分引き継ぐ
・ガード連携
前衛→後衛:交代相手の陽防・陰防やCRI回避・CRI防御を1段階上昇させる
後衛→前衛:交代相手の陽防・陰防やCRI回避・CRI防御を1段階分引き継ぐ
・スピード連携
前衛→後衛:交代相手の速力・命中・回避を1段階上昇させる
後衛→前衛:交代相手の速力・命中・回避を1段階分引き継ぐ
・パワー連携
前衛→後衛:交代相手の霊力を1.00上昇させる
後衛→前衛:前衛全体の霊力を0.50ずつ上昇させる
・バイタル連携
前衛→後衛:交代相手の体力を回復させる
後衛→前衛:前衛全体の体力を回復させる
・シールド連携
前衛→後衛:交代相手の結界を1枚回復させる
後衛→前衛:前衛全体の結界異常を回復させる
特に速攻に結びつくパワー連携が重宝されやすい。
また、隠しステータスとして交友関係が設定されており、特定の組み合わせだと連携効果にボーナスが加わる。
その他要素
探索以外にも、一定時間の経過で素材を集めてくれる「おつかい」やスキルのレベルを上げる「道場」、レベルを上げたり探索に出撃すると減少するやる気を回復したりする「寺子屋」、時間経過で探索に必要な霊Pや様々な用途がある賽銭が貯まる「おやしろ」と「賽銭箱」など、色々な施設を駆使してキャラを育成するのも重要である。
このように、ゲームシステムは複雑な方だが、ハマる人はハマると思う。
蒐集要素としては、まずキャラ1人につきボイスがなんと3種類も割り当てられており、自分が一番合うと思ったものを選んで設定できる。
また、イベントで衣装が配布されたり販売されたりすることがあり、着せ替えを楽しむこともできる。
音楽はサークルの既存楽曲と新規書き下ろし曲の両方が使用されており、有名どころではCOOL&CREATEの「最終鬼畜妹フランドール・S」や東京アクティブNEETsの「紅月ノ摩天楼」などが、原曲がマイナーなものでは豚乙女の「星の向こうに」やHachimitsu-Lemonの「unbordered」などが使用されている。
クイズ
この記事でクイズについて書くにあたって、そういえば僕が東方についてのクイズを作ろうと思い至ったのはいつだろうと思った。
そこで変更履歴を確認してみると…
…ん?
2019年5月5日!!??
…どうやら、僕はクイズ作問を放置しすぎていたようだ。
要因としては、まずそもそも自分が学生なので、学業に割く時間が必要だということ、加えて、東方キャノンボールや東方ロストワードのリリースで、自由時間の大部分がそちらに集中してしまったということが挙げられる…まあ、全部言い訳なんですけどね。
というわけで(何がだ)、クイズ作問の目処がたったので、年明けか春休みのどちらかで「みんなで早押しクイズ」(みんはや)を使って出題したいと思っています。
東方の知識に自信のある方はこぞってご参加下さい!
難易度は、新歓の時の問題より少し難しめかもしれませんが…
最後に
今回の記事ではロスワとクイズに絞って近況を書いてみたが、それ以外にあまりにもブログに書けることが少なすぎて困った。
強いて言えば、講義でコントラクトブリッジと将棋と囲碁、プライベートでポーカーと、最近ボードゲームばかりやっている気がする。駒場祭では刑法ポーカーも面白かったし。買おうかと思ったが友達が別売りなのとお金がなかったのでひとまず止めた。後、東方祀爭録めっちゃやりたいのにコロナで部室が開かないのでできない。私は悲しい…(ポロロン
最後に、ここまで見てくださりありがとうございます。
今回も拙い文でしたが、飽きずに見ていただけたら嬉しいです。
次の更新ももしかしたら1年後になるかもしれませんが、死んでいるわけじゃないので安心してください。
それでは、
20歳になって最初の日にやることがブログ更新というよく分からない人ですが、これからもよろしくお願いします。
*1:注意点として、オリジナル主人公(女性)が登場するので、そのジャンルが地雷な人はやめた方が賢明かもしれない
東方砲玉伝〜the Story of Touhou Cannonball.(後編-1)
この記事はGUTアドベントカレンダー2019に参加しています。
- 後編の始めに
- 1.BGM
- 2.ボードイベント
- 3.護符
- 4.個別キャラ説明
- 5.後編の区切りに
- 6.参考文献
後編の始めに
こんにちは。ブルーホワイトです。
前回の記事から間髪入れずにこの記事を書き始めたのだが、趣味の文章を書くのがこんなに大変だとは思わなかった。東方CBでは期間限定イベント「年の瀬!妖怪達の新干支レース」が開催されており、周回にガチャにとてんてこ舞いだと思われる。クリスマス?何それ美味しいの?←アドベントカレンダーの記事で言うことじゃない
前編では基本的な事柄を書いたので、後編(長くなりすぎたので4分割したが、それでも長い)では蒐集要素や個別のキャラ説明を中心に書いていこうと思う。興味のあるキャラだけでも良いので、もうしばらくお付き合いいただけると大変嬉しい。ブログでやる内容超えてる?
※この記事は、ストーリークエスト11-6のネタバレを含みます。
1.BGM
東方CBのBGMは
・ボードBGM
・バトルBGM
・ボーカルBGM
・その他のBGM
の4種類に大きく分けられる。
この内、前者3種類のBGMは獲得後にミュージックルームで聞くことができる。
BGMの編曲者には豪華サークル陣が集結しており、BGMを集めて聞くのも重要な楽しみになるはずだ。特にボーカルBGMは良曲が多い。
プレイアブルキャラ1人につき原則ボードBGM2曲、バトルBGM2曲、ボーカルBGM1曲が実装されている。ただし、霊夢と魔理沙以外は原曲が統一されているが、ボステーマ曲とは限らない。
また、獲得したBGMはその他メニューのゲーム設定からホームBGM・ボードBGM・バトルBGMとして設定することができる。
ボードBGM-穏やかに進め!-
ボードBGMはマップ上で流れるBGMであり、基本的にクエストをクリアするとショップに解放され、幻コインを消費して購入するとミュージックルームで聞けるようになる。
10曲集めるごとにクエストでもらえる経験値が0.1%上乗せされる。
現在イベントで解放・獲得できるものを合わせて72曲実装されている。
バトルBGM-激しく盛り上がれ!-
バトルBGMは弾幕バトル中に流れるBGMであり、基本的にクエストをクリアするとショップに解放され、幻コインを消費して購入するとミュージックルームで聞けるようになる。
10曲集めるごとにクエストでもらえる強化Pの基礎報酬が0.1%上乗せされる。
現在イベントで解放・獲得できるものを合わせて70曲実装されている。
ボーカルBGM-最大レベルのご褒美-
ボーカルBGMは固有スペルカード発動中に流れるBGMであり、基本的にキャラのレベルを星5レアでの最大(Lv.80)にすると解放・獲得される。また、フルバージョンはミュージックルームのみで聞ける。
10曲集めるごとにクエストでもらえる親密度量が1%上乗せされる。
現在イベント限定キャラのものを合わせて42曲実装されている。
また、キャラ別のボーカルBGMの他に以下の2曲が収録されている。
・華やぐ夢幻の少女たち:オープニングテーマ。
サークルはIOSYS、アーティストは東方キャノンボール、ボーカルは博麗霊夢(CV.鬼頭明里)・霧雨魔理沙(CV.飯沼南実)、ジャケットは藤ちょこ・べにしゃけ。
原曲はテーマ・オブ・イースタンストーリー、紅楼~Eastern Dream…、さくらさくら~Japanize Dream…、Eternal Dream~幽玄の槭樹。
・AVARITIA:ストーリークエスト11-6のボスバトルBGM。
サークルはIOSYS、アーティストはvoid(IOSYS) feat.Sennzai、ボーカルはSennzai、ジャケットは未早。
原曲はネクロファンタジア。
その他のBGM-クエストで聴けたらラッキー-
上3種類の他に特定の状況で流れるBGMが数曲あり、
・(タイトルBGM):「華やぐ夢幻の少女たち」のインストアレンジBGM
・厄神様、あらわる!:鍵山雛が出現している時に流れるBGM
原曲は運命のダークサイド
・轗軻数奇:依神女苑が出現している時に流れるBGM
原曲は今宵は飄逸なエゴイスト~Egoistic Flowers.
・毋望之禍:依神紫苑が出現している時に流れるBGM
・年災月殃:強化紫苑が出現している時に流れるBGM
・デフォルトBGM:ホーム画面で流れるBGM(初期設定時)
・(闘技場タイトルBGM):闘技場のホーム画面で流れるBGM
・アイテムショップ:護符やシンボルを購入する時に流れるBGM
・いざ尋常に:出目勝負の時に流れるBGM
・GO! GO!! GO!!!:「河童の〜」系護符で移動する時に流れるBGM
等がある。()内は仮名である。
ミュージックルームには解放されず、ミュージックルームで聞くことができないため、ホームBGM・ボードBGM・バトルBGMとして設定することもできない。
2.ボードイベント
ボードイベントには汎用ボードイベントとキャラ固有ボードイベントがあり、キャラ固有ボードイベントは該当キャラをボードチームに編成していると発生する。
ターン開始時に発生するものとターン終了時に発生するものがあり、後述の「阿求の幻想郷クイズ」を除き1つのイベントは1回のクエストにつき1回しか発生しないので、発生したクエストを覚えていると立ち回りの参考になる。ただし、キャラ固有ボードイベントはボードキャラとお供で同一キャラがいると2回発生することもある。
また、クエストをゲームオーバーせずにクリアするとそのクエストで初めて発生したボードイベントが図鑑に登録され、イベント回想のボード欄から見ることができる。ただし、「〜終了」が別個で存在するものがあり、効果が終了する前にクリアするとそのイベントは登録されない。
阿求の幻想郷クイズ-東方知識の腕試し-
時々汎用ボードイベント「阿求の幻想郷クイズ」が発生し、東方Projectに関する三択クイズが出題される。
マルチでは制限時間(10秒)があるが、通常のクエストでは制限時間がない。また、正解するとCBがもらえるが、不正解でもペナルティはない。
初級・中級・上級の3種類の難易度があり、難易度が高くなる程もらえるCBの量が多くなる。
初級や中級はある程度東方を知っている人なら解ける問題が大半だが、上級の問題になると選択肢がかなり似通っていたり、そもそも問題が難しかったりして苦戦する問題が多い。
また、他のイベントと同じ様にクエストクリアでそのクエストで初めて出題されたクイズが図鑑に登録され、イベント回想のクイズ欄から復習できる。
期間限定イベント「年の瀬!妖怪達の新干支レース」で初登場したクイズマスに止まると強制的に発動する。もらえるCB量がプラスマスに比べて多いので、稼ぎプレイではクイズマスに積極的に止まると多くのCBを稼げる。
3.護符
護符には枠の色によってレアリティが異なり、青<銅<銀<金<紫の順に高くなる。また、同じキャラが描かれているものは基本的にレアリティが高い方が高性能な他、レアリティが高い程護符店で高く売れる。
また、この護符で登場している未実装キャラが数人いる。
プレイアブルキャラの切札が護符になっていることが多いが、未実装キャラが描かれたものや実装キャラでも切札になっていない効果の護符も多い。
以下にキャラの切札になっていない護符のキャラと名前、効果をキャラ順に記す。◯×は護符使用後の通常のサイコロ移動の可否である。
ただし、かつてストーリークエスト6-3では他のクエストでは見られない護符が未使用データを含め多く出現したが、11/27のアップデートで修正済みであるため、以下には記述しない。
・八雲藍「式神ダイス」◯:自分の次の出目勝負の時のサイコロ数を1個増やす
・八雲紫「闘争との境界」×:他プレイヤーを選んで同じマスにワープし、出目勝負を仕掛ける
・八雲紫「消費との境界」×:シンボルマスを選んでワープし、購入ができる
・伊吹萃香「百里圧縮」×:他プレイヤーを全員自分のいるマスにワープさせる
・メディスン・メランコリー「財布の毒」◯:他プレイヤーを選び、3ターンの間CBを減少させる。CBが減少するタイミングはターン終了時
・小野塚小町「壱送り」×:1マス移動する。出目に関わる効果の影響を受けない。護符店で購入できる。
・小野塚小町「弐送り」×:2マス移動する。出目に関わる効果の影響を受けない。護符店で購入できる。
・小野塚小町「参送り」×:3マス移動する。出目に関わる効果の影響を受けない。護符店で購入できる。
・小野塚小町「肆送り」×:4マス移動する。出目に関わる効果の影響を受けない。
・小野塚小町「伍送り」×:5マス移動する。出目に関わる効果の影響を受けない。
・小野塚小町「陸送り」×:6マス移動する。出目に関わる効果の影響を受けない。
・小野塚小町「終着への渡し船」×:目的に一番近い他プレイヤーのいるマスにワープする。配達ルールにおけるゴールマスに一番近い相手のところにワープすると思われる
・河城にとり「河童の機関車」×:移動に使うサイコロを3個に増やして振る。出目制限系の影響を受ける。護符店で購入できる。
・河城にとり「河童のロケット」×: 移動に使うサイコロを5個に増やして振る。出目制限系の影響を受ける。
・水橋パルスィ「自所への嫉妬」◯: 他プレイヤーを1人自分のいるマスにワープさせる
・ナズーリン「ネズミの知らせ」◯:爆弾マス(期間限定イベント「年の瀬!妖怪達の新干支レース」で登場したマス。通常は他のマスと同じ見た目をしているが、止まると爆発してCBを失う)の位置が使用したターンだけ自分だけに表示される
・雲居一輪「ばくれつ竜巻雲」×:自分を含む全員が他のマスにワープする
・寅丸星「毘沙門天の免罪」◯:所持CBがマイナスの時に使用すると所持CBが0になる。所持CBが0以上の時は使用不可
4.個別キャラ説明
ここからは各キャラの性能について解説する。
・各ステータスは特記していない限り最大レベル(Lv.80)におけるものである。
・各ステータスの数値の内、青太字はイベント限定キャラを含めたトップ、青細字はイベント限定キャラを含めないトップ、赤太字はワースト。
・同じ性能の効果の強弱のランクは極小<小<中<大<特大<極大の順に強くなる。
・◯がついている切札は護符にもなっている。◎がついている切札は護符店で購入できる護符にもなっている。切札の色は護符でのレアリティ。
・バトル特性の内、「〜属性耐性」は該当属性のエネミーから受けるダメージが減少し、「〜属性特効」は該当属性のエネミーに与えるダメージが増加する。
・星3以下の汎用スペルカードは凡符「オールシュート」(敵全体にダメージを与える)か凡符「ストレートシュート」(敵単体に大ダメージを与える)のどちらかである。
この記事では主人公と紅魔郷に登場したキャラを解説する。
博麗霊夢
ふふっ、あんたなかなかいい奴じゃない。それじゃあ掃き掃除、お願いしちゃおうかな!
属性:陽
ドロップ:ストーリークエスト(1-5、1-6)
レアリティアップ素材:開運のお守り
イラストレーター:藤ちょこ
CV:鬼頭明里
ボード性能
さあ、行きますか!
収益率:25%
割引率:3%
出目勝負力:200
ボード特性:CB獲得量アップ(大)
プラスマスでもらえるCB量が大きくアップする。
固有ボードイベント:強運のおみくじ
2ターンの間もらえるCBがたくさん増える。
バトル性能
命知らずな奴ね。
HP:34100
通常攻撃力:7520
素早さ:5120
バトル特性:陽属性耐性アップ(大)
自分の陽属性耐性を大きくアップさせる。
ロール特性(凸):HPアップ(中)
自分のHPをアップさせる。
ロール特性(凹):スペルカード攻撃力アップ(中)
自分のスペルカードの攻撃力をアップさせる。
切札
これが巫女の力よ。
星5:出たら目な豪運◎ 初回発動6ターン・リキャスト6ターン
1〜3マスの範囲から好きなマスを選んで移動する。
星4(星3):負けなしの強運◎ 初回発動6(7)ターン・リキャスト6(7)ターン
1〜2マスの範囲から好きなマスを選んで移動する。
固有スペルカード
邪魔をすると退治するわよ!
霊符「夢想封印」。紅魔郷で初登場。霊夢の代名詞的スペルカード。ヤクザ巫女の本領発揮
敵全体に大ダメージを与え、味方全体の通常攻撃力を2ターンの間アップさせる。
消費SPは450。
BGM
・ボードBGM1:100 Dreams
サークルはIOSYS、アーティストはuno(IOSYS)、ジャケットは未早。
・ボードBGM2:春に吹かれて
サークルは豚乙女、アーティストは豚乙女、ジャケットはランコの姉。
・バトルBGM1:Vernality
サークルはA-One、アーティストはELEMENTAS、ジャケットは狂咲フラワー。
・バトルBGM2:PSYCHICAL CLASH
サークルはIOSYS、アーティストはvoid(IOSYS)、ジャケットは雉本ユーヒ。
・ボーカルBGM:博麗舞-HAKURAVE-
サークルはCOOL&CREATE、アーティストはビートまりおとまろん、ボーカルはビートまりお、ジャケットは路地子。
・原曲は「100 Dreams」・「PSYCHICAL CLASH」・「博麗舞-HAKURAVE-」が少女綺想曲~Dream Battle、「春に吹かれて」・「Vernality」が春色小径~Colorful Path。
総評
楽園の素敵な巫女にして東方を代表する主人公。東方CBでは器用万能なキャラになっている。
ボードではバランスの良いステータスと、近くの止まりたいマスに確実に止まれる汎用性の高い切札を持つ。特に、序盤はクエストクリアにかなり有用な切札である。ただし、一方通行は無視できない。
バトルではバランスの良いステータスと陽属性のお陰で弱点らしい弱点がない。スペルカードも全体攻撃・味方全体の通常攻撃力2ターンアップと、強力な効果を持つ。
総じて癖がなくかなり使いやすいキャラである。
また、霊夢と魔理沙はキャラのお別れの際に手に入るレアメダルを消費すると手に入るので、他キャラの限界突破のついでに限界突破を行うこともできる。
霧雨魔理沙
一緒に魔法の実験しないか?
属性:月
ドロップ:ストーリークエスト(1-3、1-4)
レアリティアップ素材:不思議なキノコ
イラストレーター:べにしゃけ
CV:飯沼南実
ボード性能
お宝はいただくぜ!
収益率:7%
割引率:1%
出目勝負力:240
ボード特性:CB獲得量アップ(大)
プラスマスでもらえるCB量が大きくアップする。
固有ボードイベント:魔理沙のコレクション
ランダムに護符を手に入れられる。
バトル性能
撃つと動くぜ!
HP:30800
通常攻撃力:8240
素早さ:4640
バトル特性:月属性特効アップ(特大)
自分の月属性特効をすごく大きくアップさせる。
ロール特性(凸):素早さアップ(中)
自分の素早さをアップさせる。
ロール特性(凹):毎ターンHP回復(小)
自分のHPを毎ターン少し回復させる。
切札
驚くなよ?
星5:強欲な蒐集癖◯ 初回発動5ターン・リキャスト5ターン
所持している一番安いシンボルをランダムな相手から1つ奪う。
星4(星3):傍迷惑な蒐集癖◯ 初回発動5(6)ターン・リキャスト5(6)ターン
所持している一番安いシンボルをランダムな相手から確率で1つ奪う。
固有スペルカード
食らえ!最大火力だぜ!
恋符「マスタースパーク」。紅魔郷で初登場。魔理沙の代名詞的スペルカード。かめはめ波とか言ってはいけない。そして何故構え直した
敵全体に大ダメージを与え、自分の通常攻撃力を1ターンの間アップさせる。
消費SPは450。
BGM
・ボードBGM1:行き先の自由
サークルはIOSYS、アーティストはD.watt(IOSYS)、ジャケットは雉本ユーヒ。
・ボードBGM2:Solace Star
サークルはIOSYS、アーティストはvoid(IOSYS)、ジャケットは樹人。
・バトルBGM1:メイガスキャノン
サークルはCOOL&CREATE、アーティストはビートまりお(COOL&CREATE)、ジャケットは未影。
・バトルBGM2:接触-contact
サークルは森羅万象、アーティストは森羅万象、ジャケットはシロいの。
・ボーカルBGM:Little Love Shooter
サークルはIOSYS、アーティストはARM(IOSYS) feat.3L(NJK Record)、ボーカルは3L(NJK Record)、ジャケットはbelldot。
・原曲は「行き先の自由」・「接触-contact」・「Little Love Shooter」が恋色マスタースパーク、「Solace Star」・「メイガスキャノン」がメイガスナイト。
総評
普通の魔法使いにしてもう1人の主人公。こちらも基本的に使いやすいキャラである。
ボードでは他プレイヤーのシンボルを奪う強力な切札を持つ。買収や出目勝負でシンボルを奪うとシンボルのレベルが1下がってしまうが、この切札や護符はレベルを下げずにシンボルを奪える。ただし、サグメの反射には警戒しよう。
余談だが、対象キャラを選択してからシンボルを選択するため、他プレイヤーが最安シンボルを持っていても自分が選ばれることがあるので注意。
バトルでは典型的な高火力・低速キャラ。属性が月なので不利属性もない。
霊夢と同じくレアメダルを消費すると手に入るので、他キャラの限界突破のついでに限界突破を行うこともできるが、魔理沙はドロップするクエストが最序盤の総資産ルールしかないので、レアメダルでの限界突破の方がやりやすいかもしれない。
ルーミア
あなたはどこの人類?
属性:月
ドロップ:ストーリークエスト(10編全て)、期間限定イベント「秋の儀式と魔女修行」交換
レアリティアップ素材:天狗の羽
イラストレーター:カタケイ
CV:大橋彩香
ボード性能
美味しいもの探そー!
収益率:15%
割引率:1%
出目勝負力:320
ボード特性:CB減少量ダウン(大)
マイナスマスで失うCB量が大きくダウンする。
固有ボードイベント:迷惑な夜の帳
1ターンの間誰かを1回休みにする。
バトル性能
いっくぞー!
HP:27880
通常攻撃力:7320
素早さ:4240
バトル特性:月属性耐性アップ(大)
自分の月属性耐性を大きくアップする。
ロール特性(凸):グレイズ率アップ(小)
自分のグレイズ率を少しアップさせる。
ロール特性(凹):(全・小)
味方全体のSP獲得量を少しアップさせる。
切札
えぇーい!
星5:真っ暗闇のかくれんぼ 初回発動5ターン・リキャスト5ターン
3ターンの間、護符や切札のターゲットから外れる。
星4(星3):闇のかくれんぼ◯ 初回発動5(6)ターン・リキャスト5(6)ターン
2ターンの間、護符や切札のターゲットから外れる。
固有スペルカード
闇に沈んじゃえー!
闇符「ディマーケイション」。紅魔郷で初登場。ルーミアが厨二臭い。後暗くて見難い
敵全体に大ダメージを与え、暗闇を付与する。
消費SPは450。
BGM
・ボードBGM1:君もアミーゴ!妖魔ダンシング
サークルはIOSYS、アーティストはARM(IOSYS)、ジャケットは大沖。
・ボードBGM2:EVER RED
サークルは東方事変、アーティストはNSY、ジャケットはありかん。
・バトルBGM1:light my fire
サークルはTaNaBaTa、アーティストはあにー、ジャケットはhayapi。
・バトルBGM2:Youma Nation
サークルはCOOL&CREATE、アーティストはジュクチョー、ジャケットはフキタ。
・ボーカルBGM:ダーティアルテミス
サークルはPizuya’s cell、アーティストはPizuya’s cell、ボーカルはめいど、ジャケットはまみむ。
・原曲は妖魔夜行。
総評
宵闇の妖怪。出目勝負力の鬼。
ボードでは高い出目勝負力と優秀な固有ボードイベントを持つ。
切札はそこそこ優秀だが、似たような効果を持つサグメより効果が弱めで、リキャストターンも長い。出目勝負力と収益率はルーミアの方が高いので、ケースバイケースか。
また、ターン終了時にターンカウントが減る仕様上、実際の効果は1ターン少なくなる。
バトルでは全体に暗闇を付与できるスペルカードが強い。攻撃が当たらなければHPも減らず、相手のSPを増やす機会も減らせるので、積極的に狙うと有利になれる。
ロール特性は他に上位互換がいる(凸は橙、凹は小傘)のが悩み。また、素早さがワーストなので、状態異常を食らいやすい。
チルノ
どんなことでも楽しまなきゃ、妖精の名が廃るってもんだわ!
属性:風
ドロップ:ストーリークエスト(2-3、2-4)
レアリティアップ素材:瓶詰めの霧
イラストレーター:Machiya
CV:花井美春
ボード性能
天下取るぞー!
収益率:25%
割引率:3%
出目勝負力:200
ボード特性:休憩(大)
1回休みの時、チームのHPを大きく回復させる。
固有ボードイベント:雪ん娘の手助け
3ターンの間、他プレイヤー全員の移動時のサイコロの出目が-1される。
バトル性能
冷凍保存してやる!
HP:30800
通常攻撃力:6800
素早さ:5600
バトル特性:風属性耐性アップ(大)
自分の風属性耐性を大きくアップさせる。
ロール特性(凸):グレイズ率アップ(全・小)
味方全体のグレイズ率を少しアップさせる。
ロール特性(凹):クリティカル率アップ(全・極小)
味方全体のクリティカル率をほんのちょっとアップさせる。
切札
これがあたいの力!
星5:こーりのみち!◯ 初回発動5ターン・リキャスト5ターン
選択した方向の3マスに通せんぼできる障害物を置く。
星4(星3):こーりのかたまり!◯ 初回発動5(6)ターン・リキャスト5(6)ターン
自分のいるマスに通せんぼできる障害物を置く。
固有スペルカード
最強の名は渡さない!
凍符「パーフェクトフリーズ」。紅魔郷で初登場。何故レーザーなのかは私も分からない。むしろ非想天則の冷符「瞬間冷凍ビーム」に近い。
敵単体に特大ダメージを与え、麻痺を付与する。
消費SPは400。
BGM
・ボードBGM1:ずっとあたいのターン
サークルはIOSYS、アーティストはARM(IOSYS)、ジャケットは樹人。
・ボードBGM2:Frozen Fairy
サークルはAmateras Records、アーティストはTracy、ジャケットはぎヴちょこ。
・バトルBGM1:Frozen Attack
サークルはIOSYS、アーティストはvoid(IOSYS)、ジャケットは松吉。
・バトルBGM2:Chilled Child Cirno
サークルはA-One、アーティストはELEMENTAS、ジャケットは師走ほりお。
・ボーカルBGM:Unbreakable Mind
サークルはIOSYS、アーティストはvoid(IOSYS) feat.相良心(556t)&抹(魂音泉)、ボーカルは相良心(556t)・抹(魂音泉)、ジャケットは未早。
・原曲はおてんば恋娘。
総評
湖上の氷精。妖精だがそこそこ強い。
ボードでは霊夢や藍、パチュリー等と同じステータスと中々バランスが良い。
切札は使い方によって強くなる上級者向け。回復マスやバトルマス、シンボルマス、ゴールマスを封じて他プレイヤーのクリアを妨害したり、一方通行の道を塞いで相手を移動できなくさせたりできる。ただし、紫の切札・護符で脱出可能であり、また女苑には意味がない。
バトルでは文や咲夜等と同じステータスであり、イベント限定キャラを除いた素早さトップ。スペルカードも単体とはいえ麻痺を付与とかなり強い。ただし、行動前の相手に撃たないとすぐ解除されて意味がない。その反面、ロール特性は気休め程度のものである。
余談だが、チルノが関わるボードイベントは妨害系が多く、特に汎用ボードイベントの1つ「不機嫌娘」はシンボルを無条件で1つ失うもので、自分に起こってほしくないボードイベントの1つである。
紅美鈴
怪しい人は通さないわ。
属性:花
ドロップ:ストーリークエスト(9-1、9-5)
レアリティアップ素材:瓶詰めの霧
イラストレーター:ひゅらさん
CV:桑原由気
ボード性能
ちょうど退屈してたの!
収益率:5%
割引率:3%
出目勝負力:80
ボード特性:CB減少量ダウン(大)
マイナスマスで失うCB量が大きくダウンする。
固有ボードイベント:美鈴のカンフーマスター
3ターンの間出目勝負時のサイコロ数が2個増える。
バトル性能
ここは守る!
HP:37520
通常攻撃力:8176
素早さ:4640
バトル特性:花属性特攻アップ(大)
自分の花属性特効を大きくアップさせる。
ロール特性(凸):クリティカル攻撃力アップ(大)
自分のクリティカル攻撃力を大きくアップさせる。
ロール特性(凹):毎ターンHP回復(小)
自分のHPを毎ターン少し回復させる。
切札
まだ奥の手はあるの。
星5:彩光爆風掌 初回発動3ターン・リキャスト3ターン
5マス以内にいる相手を全員吹き飛ばす。
星4(星3):彩光乱風掌◯ 初回発動3(4)ターン・リキャスト3(4)ターン
3マス以内にいる相手を全員吹き飛ばす。
固有スペルカード
悪いけど、ここは通行止めよ。
華符「彩光蓮華掌」。文花帖で初登場。非想天則で使用した様に相手に気を撃ち込む技。ところで何の構えだこれ?
敵単体に特大ダメージを与え、自分のHPを大回復させる。
消費SPは400。
BGM
・ボードBGM1:懐古的未来
サークルは豚乙女、アーティストは豚乙女、ジャケットはランコの姉。
・ボードBGM2:門らぶ☆道中記
サークルはIOSYS、アーティストはARM(IOSYS)、ジャケットはさふぁいあ。
・バトルBGM1:ゲットダウン
サークルは暁Records、アーティストは暁Records、ジャケットは原之。
・バトルBGM2: GABAGABAゲートキーパー
サークルはPizuya’s cell、アーティストはPizuya’s cell、ジャケットは普透明度。
・ボーカルBGM:unfading fantasy
サークルはRoughSkreamZ、アーティストはRoughSkreamZ、ボーカルはDD \” ナカタ\”Metal、ジャケットはフキタ。
・原曲は明治十七年の上海アリス。
総評
ボードでは収益率・出目勝負力ワーストと、かなり弱い。固有ボードイベントで出目勝負時のサイコロ数を2個増やせるが、そもそもの数値が80なので出目勝負力320のキャラを代わりに入れれば最初からサイコロ数を2個増やせる。
切札は近くのキャラを遠くに吹き飛ばすもので、放浪キャラを遠ざけたり相手の計画を狂わせたりできる。リキャストターンが短い反面吹き飛ぶ先はランダムで、相手の位置によっては1マスも吹き飛ばないこともある。
運が絡むが、サグメで反射されるのを逆利用して自分を飛ばし、そこからサイコロで移動することもできる。
バトルではイベントキャラ限定を除くと、トップのHPと2位タイの通常攻撃力を持つかなり優秀なキャラである。
更にスペルカードにHP回復効果がついており、継戦能力にも優れる。
有利属性の鳥属性は勿論、強化すれば不利属性の風属性相手でもそこそこ戦えるだろう。
パチュリー・ノーレッジ
これは……ふむふむ、興味深いわ。
属性:陽
ドロップ:ストーリークエスト(5-5、5-6)
レアリティアップ素材:瓶詰めの霧
イラストレーター:ひゅらさん
CV:渕上舞
ボード性能
待ってー、置いてかないで…。
収益率:25%
割引率:3%
出目勝負力:200
ボード特性:CB減少量ダウン(大)
マイナスマスで失うCB量が大きくダウンする。
固有ボードイベント:スピードアップの魔導書
2ターンの間移動時の出目が+3される。
バトル性能
詠唱を始めるわ。
HP:30800
通常攻撃力:6800
素早さ:4640
バトル特性:陽属性耐性アップ(大)
自分の陽属性耐性を大きくアップさせる。
ロール特性(凸): 毎ターンHP回復(小)
自分のHPを毎ターン少し回復させる。
ロール特性(凹):通常攻撃力アップ(中)
自分の通常攻撃力をアップさせる。
切札
これが魔法の力よ。
星5:ダイスバインド◯ 初回発動5ターン・リキャスト5ターン
2ターンの間、他プレイヤー全員の出目勝負時のサイコロ数が2個減少する。
星4(星3):ダイスハーベスター◯ 初回発動5(6)ターン・リキャスト5(6)ターン
2ターンの間、他プレイヤー全員の出目勝負時のサイコロ数が1個減少する。
固有スペルカード
もう、紅茶が冷めちゃったじゃない。
日符「ロイヤルフレア」。紅魔郷で初登場。挙動は萃夢想や緋想天で登場した方に近い。どこか分からない場所で寝っ転がるパチュリー
敵全体に大ダメージを与え、味方全体のHPを回復させる。
消費SPは450。
BGM
・ボードBGM1:密室の少女
サークルはIOSYS、アーティストはuno(IOSYS)、ジャケットはとろ美。
・ボードBGM2:Seven Luminaries
サークルはGET IN THE RING、アーティストはGCHM、ジャケットはZYANNA。
・バトルBGM1:密室ゲーム
サークルはIOSYS、アーティストはARM(IOSYS)、ジャケットは雉本ユーヒ。
・バトルBGM2:Battle Girl
サークルはEastNewSound、アーティストはきりん、ジャケットは翠みや子。
・ボーカルBGM:LOCKED ROCK
サークルは暁Records、アーティストは暁Records、ボーカルはStack、ジャケットは原之。
・原曲はラクトガール~少女密室。
総評
動かない大図書館。全体的に平たく高水準。
ボードでは霊夢等と同じくバランスの良いステータスを持つ。
切札は出目勝負での勝利に大きく貢献する。放浪キャラも対象に含まれるため、どうしても放浪キャラの妨害を受けたくない時に使って出目勝負を仕掛けるという使い道もある。
バトルではステータスも安定しており不利属性もない。紅魔館の中でパチュリーだけ属性がハブられているとか言わない
しかし、それ以上にスペルカードが優秀である。全体HP回復はパチュリーと永琳のみが持つ効果であり、永琳の方が効率は良いもののパチュリーの方が通常攻撃力は高い。後ロイヤルフレアで回復する吸血鬼という面白いものが見られる
特に闘技場では今でも最強の一角を占める。スペルカードを撃たれる前にさっさと倒そう。
十六夜咲夜
お嬢様に用があるのかしら?
属性:花
ドロップ:ストーリークエスト(4-5、4-6)
レアリティアップ素材:瓶詰めの霧
イラストレーター:こぞう
CV:青木瑠璃子
ボード性能
用意はできているわよ。
収益率:30%
割引率:1%
出目勝負力:160
ボード特性:HPターン回復(大)
3ターンに一度チームのHPを大きく回復させる。
固有ボードイベント:メイド長のご加護
3ターンの間放浪キャラのターゲットにされない。
バトル性能
お掃除は得意なの。
HP:30800
通常攻撃力:6800
素早さ:5600
バトル特性:花属性耐性アップ(大)
自分の花属性耐性を大きくアップさせる。
ロール特性(凸):素早さアップ(中)
自分の素早さをアップさせる。
ロール特性(凹):毎ターンHP回復(小)
自分のHPを毎ターン少し回復させる。
切札
よーく見てなさいよ!
星5:パーフェクトアクト◯ 初回発動6ターン・リキャスト6ターン
一度だけ2回行動ができる。
星4(星3):パーフェクトマジック◯ 初回発動6(7)ターン・リキャスト6(7)ターン
一度だけ2回行動ができるが、移動時のサイコロの出目が1〜3しか出なくなる。
固有スペルカード
2時間前に出直してきたら?
幻世「ザ・ワールド」。紅魔郷で初登場。時を止めてナイフを設置し、再稼働させる技。スタンドではない
敵全体に大ダメージを与え、味方全体の素早さを2ターンの間アップさせる。
消費SPは450。
BGM
・ボードBGM1:Clockwork Life
サークルは石鹸屋、アーティストは石鹸屋、ジャケットはたぶん。
・ボードBGM2:Made the Knife
サークルは東京アクティブNEETs、アーティストは紅維流星、ジャケットは燕山。
・バトルBGM1:Bloody Cry
サークルはIOSYS、アーティストはRoughSketch(IOSYS)、ジャケットはかなりあ。
・バトルBGM2:懐中毒
サークルはナイフ、アーティストはワニ、ジャケットはふーかでぃあ。
・ボーカルBGM:瞬間ラプソディ
サークルは豚乙女、アーティストは豚乙女、ボーカルはランコ、ジャケットはランコの姉。
・原曲はメイドと血の懐中時計。
総評
完全で瀟洒な従者。稼ぎ・妨害・サポート全てに秀でたオールラウンダー。
ボードでは収益率が高く、出目勝負力は平均値。
切札は2回行動という唯一無二の効果を持つ。この切札は単に手数が増えるだけではなく、なんと切札のリキャストが短縮される。他の切札をより早く使えるようになるので、特に通常クエストの稼ぎプレイにはてゐと共に必須のキャラである。また、ターンごとにCBをもらえるボードイベント(「密着取材!」や「運命の逆転」、「楽しいお花見」等)が発生中にこの切札を使うと、その分だけCBがもらえる回数が増える。
しかもこの2回行動の部分はパーフェクトアクトでもパーフェクトマジックでも変わらないため、星5がほぼ必須なてゐと異なり星4でも十分に役立つ。
特性は3ターンごとにチーム全体のHP回復と、こちらもHP回復マスに止まる手間を省ける優秀なものである。
固有ボードイベントも放浪キャラの妨害を受けない優秀な効果を持つが、このイベントの効果は放浪キャラに出目勝負で勝った時に得られるバリアに上書きされるので注意。
バトルでは素早さがトップであり、状態異常をばら撒く等に活用できる。
レミリア・スカーレット
あんまり触るとおやつにするわよ。
属性:花
ドロップ:ストーリークエスト(5-3、5-4)
レアリティアップ素材:瓶詰めの霧
イラストレーター:粗茶
CV:田村ゆかり
ボード性能
退屈させないでよ?
収益率:10%
割引率:4%
出目勝負力:160
ボード特性:総資産ルールサイコロ出目アップ(特大)
総資産ルール時にすごく大きい確率で移動時のサイコロの出目を+1させる。
固有ボードイベント:運命の悪戯
3ターンの間プラスマスでもらえるCBが少し増える。
バトル性能
身の程を知るがいい。
HP:30800
通常攻撃力:6800
素早さ:4640
バトル特性:花属性耐性アップ(特大)
自分の花属性耐性をすごく大きくアップさせる。
ロール特性(凸):スペルカード攻撃力アップ(中)
自分のスペルカードの攻撃力をアップさせる。
ロール特性(凹):毎ターンHP回復(小)
自分のHPを毎ターン少し回復させる。
切札
遊んでやろう。
星5:ブラッディレター◯ 初回発動4ターン・リキャスト4ターン
他プレイヤーを1人選び、CBを25%吸い取る。
星4(星3):ブラッディドレイン◯ 初回発動4(5)ターン・リキャスト4(5)ターン
他プレイヤーを1人選び、CBを15%吸い取る。
固有スペルカード
避けられないわよ、絶対にね。
神槍「スピア・ザ・グングニル」。萃夢想で初登場。グリマリによると弾幕を超高速で投げつけて槍型に変化させるらしい。元から槍型なのは原作でもそうだが
敵単体に特大ダメージを与え、スペルカード封印を付与する。
消費SPは400。
BGM
・ボードBGM1:petit★devil
サークルはIOSYS、アーティストはまろん(IOSYS)、ジャケットはbelldot。
・ボードBGM2:Sextet for Dead Princess
サークルは東京アクティブNEETs、アーティストは紅維流星、ジャケットは燕山。
・バトルBGM1:500年目の月
サークルは豚乙女、アーティストは豚乙女、ジャケットはランコの姉。
・バトルBGM2:flying scarlet
サークルはTUMENECO、アーティストはTUMENECO、ジャケットはたまはな。
・ボーカルBGM:Scarlet Regret
サークルはIOSYS、アーティストはvoid(IOSYS) feat.山本椛、ボーカルは山本椛、ジャケットは未早。
・原曲は亡き王女の為のセプテット。
総評
永遠に幼い紅き月紅い幼き月。総資産ルールで力を発揮するキャラ。
ボードでは割引率はイベント限定キャラを除くとトップ。しかし収益率と出目勝負力は低め。切札も相手の所持CB量に大きく依存するところがあり、他プレイヤーがそんなにCBを所持していない時は旨味も少ない。
しかし、総資産ルールになると移動時出目+1(特大)という特性とリキャストターンの少ない切札で手っ取り早くCBを稼げる。
バトルではステータスはパチュリーと同じ。効果は敵単体にスペルカード封印付与と、攻撃の一時しのぎにはなる。封印している間に倒してしまおう。
フランドール・スカーレット
私と遊んでも壊れないオモチャ、見つかるといいなぁ……!
属性:花
ドロップ:ストーリークエスト(5-1、5-2)
レアリティアップ素材:瓶詰めの霧
イラストレーター:くれ〜ぷ
CV:山下七海
ボード性能
たっくさん遊ぼうね!
収益率:13%
割引率:1%
出目勝負力:80
ボード特性:休憩(大)
1回休みの時、チームのHPを大きく回復させる。
固有ボードイベント:妹様のお礼
CBをもらえる。
バトル性能
うふっ、遊びましょうよ。
HP:37520
通常攻撃力:8176
素早さ:4640
バトル特性:花属性特効アップ(特大)
自分の花属性特効をすごく大きくアップさせる。
ロール特性(凸):クリティカル攻撃力アップ(大)
自分のクリティカル攻撃力を大きくアップさせる。
ロール特性(凹):HPアップ(中)
自分のHPをアップさせる。
切札
壊してあげる!
星5:オールブレーキブレイク◯ 初回発動5ターン・リキャスト5ターン
マップ上の障害物を全て破壊する。
星4(星3):ブレーキブレイク◯ 初回発動5(6)ターン・リキャスト5(6)ターン
周囲1マスの障害物を全て破壊する。
固有スペルカード
あなたなんか、きゅっとしてドカーンね!
禁忌「レーヴァテイン」。紅魔郷で初登場。原作では薙ぎ払いだが東方CBでは上からの叩き付けになった。横より縦の方が火柱立てやすいし仕方ないね
敵全体に大ダメージを与え、自分の通常攻撃力を1ターンの間アップさせる。
消費SPは450。
BGM
・ボードBGM1:クランベリー・ガール
サークルはTaNaBaTa、アーティストはあにー、ジャケットはhayapi。
・ボードBGM2:Way to Continue
サークルはFeline Groove、アーティストはCranky、ジャケットは暮浦鶏太。
・バトルBGM1:Fight for the Winner
サークルはIOSYS、アーティストはD.watt(IOSYS)、ジャケットは閏月戈。
・バトルBGM2:Perpetual495
サークルはアイアンアタック、アーティストはIRON ATTACK!、ジャケットはフキタ。
・ボーカルBGM:メルヘラ ワンダーランド
サークルは森羅万象、アーティストは森羅万象、ボーカルはあやぽんず*、ジャケットはシロいの。
・原曲はU.N.オーエンは彼女なのか?。
総評
悪魔の妹。バトル特化の性能を持ちつつ、固有ボードイベントが優秀。
ボードでは出目勝負力がワーストなのがネックで、収益率も低め。
切札は障害物破壊だが、そもそも障害物がないと意味がない上に、星5はマップ上の障害物を全て破壊してしまうため、自分だけ有利になるわけではない。周囲の障害物のみを破壊する星4の方が使えるかもしれない。
ただし、固有ボードイベントが所持CBの(70×収益率)%獲得*1と、上記のデメリットを打ち消す程の優秀なものであり、出目勝負力や妨害対策に重きを置かないクエストでは採用する価値はある。
バトルでは、イベント限定キャラを除いたHPトップと通常攻撃力2位タイの高ステータスを生かしたキャラである。
同ステータスの美鈴とは異なり、こちらはスペルカードの効果が自分の通常攻撃力アップと攻撃型。凸ロール特性も絡んだクリティカル時のダメージはかなりのものになる。
5.後編の区切りに
ここまで蒐集要素と主人公・紅魔郷のキャラ解説をしてきたが、相変わらず文章が長い。書く時間も長い
書きたいことがたくさんありすぎてこうなってしまったが、まだまだ続くので、暇な人は是非続きをお待ち下さい。
では、また後日お会いしましょう!
6.参考文献
・東方キャノンボール攻略(逆廻版)
*1:例えば、合計収益率が80%の場合、所持CBの70%×1.80=126%獲得と計算される。
東方砲玉伝〜the Story of Touhou Cannonball.(前編)
この記事はGUTアドベントカレンダー2019に参加しています。
序
こんにちは。ブルーホワイトです。
東方キャノンボール(以下東方CB)のリリースから約2ヶ月半が過ぎ、その結果自分のタブレット使用時間とTwitterを見る頻度が跳ね上がった。おかげで時間が溶けまくって仕方ない。ロストワードやったら絶対時間死ぬやつじゃないですか!やだーーー!
自分の近況紹介はさておき、今回はその東方CBについて色々話していきたいと思う。書きたいことが多すぎてかなり長くなるがしばらくお付き合い頂けるとありがたい。ミョン「ジャアイイデス」
1.概説
東方CBとは、今年の10月1日にリリースされた東方の二次創作スマホ向けボードゲームだ。サイコロを振ってボードを巡り、キャノンボール(以下CB)と呼ばれる通貨を集めてクリア条件を満たすのが主な目的となる。ゲーム性は桃鉄に似ているか。
性能の異なる様々なキャラがCV・Live2D付きで登場し、イラストやBGMも盛り沢山と、ライト層から東方ファンまで楽しめるようになっている(あくまで個人の感想)。無課金で十分遊べるが、勿論課金要素もあるし、ガチャもある。
2.ゲームシステム
基本ルール-レッツキャノンボール!-
基本的に、東方CBでは
・リーダー1人
・使用したいキャラ3人
・他プレイヤーから借りられるお供1人
から成るボードチームを編成し、AP(5分で1回復するスタミナ)を一定量消費してクエストに挑み、キャラ毎に設定された特性や一定ターン経過で使えるようになる切札を駆使して、設定されたターン数制限内のクリアを目指す。
この内、リーダーはボイスを聞けたりモーションが見られたりするだけでほとんどゲームに介入しないので、好きなキャラを選ぼう。私は今、フランちゃんを入れている。可愛いよフランちゃんウフフ
マップ上で止まれるマスには様々なものがあり、
・CBをもらえるプラスマス(上マップの青色のマス)
・CBを失うマイナスマス(上マップの赤色のマス)
・護符と呼ばれるアイテムカードを獲得できる護符マス(上マップの黄色のマス)
・護符をCBで売買できる護符店マス(上マップの茶色のマス)
・購入すると2ターン毎にCBボーナスが得られるシンボルマス(上マップの建物があるマス)
・後述する弾幕バトルで減ったHPを回復するHP回復マス(上マップの緑色のマス)
・後述の様々なマイナスイベントを発生させるスロットマス(スロットが描かれたマス。上マップにはない。ストーリークエスト9編から登場)
・繋がっている別のワープマスにワープできるワープマス(同心円が描かれたマス。上マップにはない。ストーリークエスト10編から登場)
等がある。
プラスマスやマイナスマス、護符マス、HP回復マスはルーレットで選ばれるので、ある程度の目押しができる。また、シンボルにはレベルが3段階存在し、レベルが高い程購入価格とCBボーナスが多くなる他、他プレイヤーのシンボルは3倍の値段で買収できる。
クエストには物語と共に進行するストーリーと曜日ごとに内容が変わるエクストラ、期間限定で追加されるイベント、後述のマルチプレイの4種類がある。
ストーリー・エクストラ・イベントのそれぞれのクエストにはNormal、Hard、Lunaticの3つの難易度が存在し、難しくなる程COMのボード性能やAIの賢さ、弾幕バトルのエネミーのレベル、もらえる報酬のレア度が上昇し、ターン制限が短くなる他、総資産ルールではクリアに必要なCB数も上昇する。
また、それぞれのクエストにチャレンジ項目があり、これを達成したり、初めてクエストをクリアしたりするとガチャで使える砲石がもらえる。
更に、ボード画面の左上にあるキャラアイコンを短押しするとそのキャラがいる場所にカメラがズームし、長押しするとステータス情報を確認できる。
バトル要素-出目勝負と弾幕バトル-
また、出目勝負と弾幕バトルという2つのバトル要素がある。
出目勝負
出目勝負はキャラが同じマスに止まった時に起こり、サイコロを振って出た目の合計値が多い方が相手を1回休みにしたり、相手のCBやシンボル、護符を奪ったりできる。
ステータスの1つである出目勝負力の合計値が多い程振るサイコロの数が多くなる他、護符や切札、ランダムに起こるボードイベントによってサイコロ数や出た目の合計値が変化する。
また、返り討ちにされるとそのマスで受けるはずだった効果も受けられなくなり、そこで自分のターンが終了する。これは逆も然りである。
弾幕バトル
弾幕バトルとは、通常のマスに付加されるバトル地点(マップの陰陽玉模様が付いているマス)に止まると発生する、NPCとのオートバトルだ。
バトルで使用するキャラはボードで使用するキャラとは別で編成できる。
キャラ毎にHP、通常攻撃力、素早さが設定されており、素早さが大きい順に攻撃する。基本は通常攻撃力の数値がそのまま相手に与えるダメージになり、先に相手の全キャラのHPを0にした方が勝者となる。下段のアイコンで中央側の端(自チームは左端、エネミーは右端)にいるキャラが一番素早さの大きいキャラだ。
時々グレイズ(攻撃回避・ダメージ0)やクリティカル(ダメージ増加)が発生する。また、攻撃を与えたり受けたりするとSP(弾幕バトル画面右端の黄色のバー)が貯まり、一定量に達すると回避不能のスペルカードが打てるようになる。
また、キャラごとにロール(バトルチーム編成画面のキャラ上部の凹凸マーク)を設定でき、凸ロールのキャラは凹ロールのキャラよりエネミーから狙われにくくなる他、特性が若干変化する。全員凹または全員凸の場合は狙われやすさは全員同じになる。
更に、状態異常も5種類存在し、それぞれ
・毒:ターン終了時にダメージ(3ターン継続)
・混乱:確率で行動不可(2ターン継続)
・封印:スペルカード使用不可(2ターン継続)
・暗闇:確率で通常攻撃がミス(2ターン継続、SPが互いに増えない)
・麻痺:行動不可(1ターン継続)
がある。ターン終了時にカウントが進むので、毒以外は素早さの大きいキャラで付与させよう。
また、弾幕バトル画面左上のポーズボタンではお互いのスペルカードを確認したりリタイア(敗北扱いになる)したりすることができる。
弾幕バトル画面右上のボタンはオートモードボタンであり、ONにしているとエネミーへの通常攻撃がばらけ、SPが貯まるとスペルカードが自動で発動する。
OFFにするとエネミーのキャラアイコンを押すことでターゲット(弾幕バトル画面の桃色の照準マーク)を設定でき、スペルカードも任意で発動できる。ON状態だと敗北してしまうこともあるため、図のようにOFFにしてしっかりターゲットを選ぼう。
この弾幕バトルで勝つとCBを獲得できる。また、スペルカードを発動させたり、戦闘不能者が出なかったりするとボーナスで獲得CBが増える。
放浪キャラ-妨害の最凶トリオ-
放浪キャラというお邪魔キャラ(桃鉄でいう貧乏神)も存在し、鍵山雛・依神女苑・依神紫苑の3人の内1人が一定ターン経過で出現して、一定ターン経過で退出するまで近くにいる自分と他プレイヤーを妨害する。
放浪キャラの周囲には紫のオーラが発生し、放浪キャラが移動した後にこのオーラ内の紫のもやがかかったマスに入っていると能力が発動する。
他プレイヤーと同じ扱いであり、妨害系護符や切札の影響を受ける(サイコロの出目変化や1回休み等)が、CBや切札、護符絡みの妨害は食らっても意味がない。また、たまに様子見して何も起こらないこともある。
鍵山雛
厄をため込む厄神。サイコロで移動する。オーラ範囲は最初は0マスで、ターンごとに1マスずつ大きくなり、能力を発動すると0マスに戻る。
下記の様々な効果のマイナスイベントを発生させる。
・厄神様の戯れ:出目勝負で負けると護符とCBを失う
・厄の輪:プラスマスのルーレットでは最小のもの、マイナスマスのルーレットでは最大のものしか出なくなる
・泣面に厄:次の出目勝負で負けると奪われるものが2倍(CB2倍、2回休み、シンボル2個等)になる
・ポケットに厄:捨てられない・売れない護符「厄の塊」が手に入る(一部護符やボードイベント、3ターン経過で消える)
・厄の目隠し:マスが全て黒くなって見えなくなる(不具合修正のため一時的に発生しなくなっていたが、12/19のアップデートで修正された模様)
出目勝負力が高ければ比較的脅威ではないキャラだが、効果が地味に鬱陶しいので食らわないに越したことはない。
依神女苑
財産を消費させる疫病神。大きな紫のもやがかかったマスへのワープで移動する。オーラ範囲は最初は0マスで、ターンごとに1マスずつ大きくなり、能力を発動すると0マスに戻る。
下記の主にCBに関わるマイナスイベントを発生させる。
・宵越しの銭:所持CBが0になる
・金脈の努め:出目に応じてCBを失う
・大盤振る舞い:出目に応じて他プレイヤーにCBを譲渡する
・気まぐれショッピング:定価の倍の値段でランダムな護符を購入する
食らうとほぼ確実にCBが減る。幸いにも移動する場所ははっきりしているので、マップを確認して上手く回避しよう。
依神紫苑
周囲を不運にする貧乏神。サイコロで移動する。オーラ範囲は最初は0マスで、ターンごとに1マスずつ大きくなり、憑依すると0マスに戻る。
まず範囲内のプレイヤーに憑依し、その次のターンから妨害を開始する。憑依している間は憑依している相手にのみ能力が発動する。
また、ターン経過で強化紫苑に変身し、効果がより強力になる。範囲も周囲1マスに広がる。
もし憑依されても、他プレイヤーと出目勝負して勝利すると擦り付けられる。この時、相手を1回休みにすると巻き添えを食うので注意しよう。
下記の強力な効果のマイナスイベントを発生させる。
・不運の竜巻:ランダムに他のマスにワープ
・極貧の財禍:所持CBが0になる
・破れたポケット/最凶の質流れ:所持護符が全てなくなる
・貧乏技なし:切札のチャージがリセット
・サイコロ貧乏:出目勝負のサイコロ数が1になる
・やる気は損気:移動時のサイコロの出目が1になる
・時は金なし:スタート地点にワープ
・究極の引きこもり:3ターン動けなくなる(護符等は使用可能)
・財産なんて不要:所持CBと護符を全て失う
食らうと確実に悲惨な結果になるのでできるだけ回避し、憑依されたら護符等を駆使して他プレイヤーに擦り付けよう。出来なかったら神頼みだ。紫苑も神だけど
スロットマス-一発逆転か、それとも厄介者か-
ストーリークエスト9編からスロットマスというものが登場する。このマスに止まると、対象人数・継続ターン数・効果名が抽選され、様々なマイナスイベントを発生させるものである。
対象人数は1人・2人・全員のどれか、継続ターン数は1〜3ターンのどれか。
それぞれのマイナスイベントの効果は下記の通り。
・出目勝負禁止:出目勝負ができなくなる
・シンボル値上がり中!:シンボルの購入額が増加
・プラス減少:プラスマスでのCB獲得量が減少
・CB減少:CB獲得量が減少
・CBボーナス減少:CBボーナスが減少
・マイナス増加:マイナスマスで失うCB量が増加
・24.1寸の壁:サイコロを振り、偶数が出ると指定ターン休み
・いつもの調子が出ない…1:弾幕バトルで不利属性(後述)から受けるダメージが更に増加
・いつもの調子が出ない…2:弾幕バトルで有利属性(後述)に与えるダメージが等倍になる
・カメの子のろのろ:移動時のサイコロの出目から-2される
・蝸牛の歩み:移動時のサイコロの出目が2に固定される
・水溜まりの少年心:どこか1マス(シンボルマスを除く)が何も起こらないマスになる
・バトル地点要警戒:バトル地点のレベルが1上昇する
・護符使用禁止:護符が使用できなくなる
・穴あきお財布:ターン終了時に所持CBが減少
スロットマスに止まった当人が巻き込まれることもあり、効果にろくなものがないのでリード時や報酬を稼ぎたい時は止まらない方が無難だ。
クリアルール-クエスト選びはよく考えて-
このようにして戦いを進めていくのだが、ルールにも
・総資産ルール
・ポイントルール
・配達ルール
・レースルール
の4種類が存在する。
総資産ルール
総資産ルールとは、規定量の総資産を稼ぐとクリアとなるルールである。この総資産とは、所持CBにシンボルの値段を加えたものである。
ルールの性質上、比較的速くクリアが可能な反面、ほとんどのクエストのチャレンジ項目に「シンボルをn(1か2)個以上集めてゴールする」があり、早く稼ぎ過ぎると砲石を貰い損ねてしまう。特に2個集めなければならない場合は敢えてマイナスマスを踏む等工夫が必要である。ただし、もたつくと他プレイヤーにゴールされるので注意。
また、稼いだCB量が報酬の量に比例するので、他のルールに比べて報酬量が少なめである。
ターンレートという、早くクリアするとCBがボーナスされ、遅くゴールするとCBが減らされるシステムが導入されている期間限定イベントもあり(通常クエストでは未実装)、その場合は他のルールより報酬を稼げる場合もある。
ポイントルール
ポイントルールとは、このルールでのみ弾幕バトルで勝つと得られるバトルポイントを規定量集めるとクリアになるルールである。
総資産ルールよりは稼げるが、勝利できる弾幕バトル数が限られているので配達ルールよりは稼ぎにくい。
また、このルールのみシンボルを購入すると購入レベルに応じてバトルチームのステータスが上昇する。この際、HP上限も上昇するがHP自体は増加しないので見た目HPが減っているように見えてしまうが、心配しなくても良い。
このルールでは弾幕バトルで勝てないと勝利するのはかなり難しい(他プレイヤーから出目勝負で奪うしかない)上、チャレンジ項目に「味方の戦闘不能回数が1回以下」があるクエストがほとんどなので、バトルチームをちゃんと育成・編成し、お供もよく吟味しよう。
配達ルール
配達ルールとは、マップ上にあるシンボルを規定数購入して集め、出現したゴールマスに到達するとクリアとなるルールである。
マップ上のシンボル数は限られているので、全部買い占めれば他プレイヤーはクリアできなくなり、ターン制限ギリギリまで行動することが可能になる。また、弾幕バトルもバトル地点がある限り何回でもすることが可能である。
こうした理由から、この配達ルールが今のところ報酬を一番稼げるルールである。キャラ育成では周回がほぼ必須であるため、欲しい報酬がある際はできるだけ配達ルールを選ぶと効率よく稼げる。
レースルール
レースルールとは、期間限定イベント「年の瀬!妖怪達の新干支レース」で初登場した、ゴールマスに到達するとクリアとなるルールである。一番双六に近いルールと言える。
今の所期間限定イベントにしか実装されていないので、どれくらい稼げるのか未知数であるが、一番クリアに時間がかかると思われる。
報酬-一喜一憂の時間-
クエストをクリアすると獲得したCB量(総資産量に等しい)に応じて報酬が貰え、更に経験値と親密度が得られる。
報酬には
・キャラ(最低レアリティの星1)
・写し絵(キャラのバトル性能を向上させる装備)
・キャラのレアリティアップのための素材(詳しくは後述)
・キャラのレベルアップに必要になる強化P
・ショップでBGMを購入するための幻コイン
・様々なアイテムと交換できる交換アイテム(期間限定イベント限定)
がある。
報酬は葛籠に入っているのだが、葛籠には通常の葛籠・黒い葛籠・赤い葛籠の3種類があり、後者になる程レア度の高い報酬が入っている。
経験値は一定量が貯まるとプレイヤーランクが上がり、APやフレンド枠の上限、キャラや写し絵の所持枠の上限が増えていく。プレイヤーランクは最大100まで上がる。また、プレイヤーランクが上がるとAPが上限値分回復する。
親密度はキャラごとに蓄積され、一定量が貯まるとランクが上がる。ランクが上がると進化の勾玉と親密度ボイスが交互に貰え、最大10まで上がる。
3.マルチプレイ
東方CBにはマルチプレイという対人戦モードが実装されており、ルームでプレイとマッチングでプレイの2種類がある。このマルチプレイではお供を借りることができず、リーダーとボードメンバー3人で挑むことになる。
また、スタンプが存在し、蒐集要素兼コミュニケーションツールとして使用できる。
ただし、欠点として移動速度が最遅で固定なのと、ボードイベントをスキップできないので、通信待機時間も相まって通常のクエストと比べてかなり時間がかかる。
ルームでプレイ-悪いな、このゲーム4人対戦だから-
ルームでプレイとは、ルームIDを共有することで部屋を作成し、その中で対戦するというモードである。実際に会って戦うも良し、チャットで話しながらやるも良し。APを消費しないという利点もある。ただし、報酬は貰えない。
マッチングでプレイ-ぼっちでも大丈夫-
マッチングでプレイとは、自動的にマッチングされた相手と自動で決まるルールで対戦するモードである。
APを消費するが、勝手に相手を探してくれるので相手探しは楽である。報酬も通常通りもらえる。
また、クリアするごとに経験値が貯まり、一定量貯まるとマルチランクがアップする。最下位でもクリア扱いにはちゃんとなるので、過剰に心配しなくて良い(報酬量は少ないが)。
4.キャラ
実装キャラ-推しのあのキャラいつ出るの?-
現在実装されているキャラの内、プレイアブルキャラはイベント限定・先行登場・実装予定を含めてのべ42キャラ(12/18時点)おり、この他にも放浪キャラや阿求・霖之助等の数人が操作できないキャラとして登場している。因みに私は橙以外のイベント限定キャラと早苗(先行登場)以外はゲットしている。主にガチャのせい
紅魔郷・妖々夢・永夜抄のキャラは大妖精・小悪魔・リリーホワイトを除いて全てプレイアブル実装されている。
また、整数作品の全てから少なくとも1人ずつは実装されているが(12/19追記:鬼形獣の存在をすっかり忘れとった…鬼形獣のキャラはまだ実装されていない)、ラスボス等の有名なキャラはこれから徐々に実装されるだろう。
追記:12/17に放送された東方ステーション ゲーム特集によると、キャラを1から作るのに8ヶ月かかるそうだ。気長に待とう。
詳しいキャラの説明は後編で書こうと思う。
ステータス-編成の際の重要ポイント-
ボードでのステータスには収益率・割引率・出目勝負力の3つがある。
収益率
収益率とは、獲得できるCBに関わるステータスである。この数値が高い程、プラスマスや弾幕バトル、シンボルマスやボードイベントでの獲得CB量が増加する。
稼ぎには重要なステータスで、周回では出目勝負力に次いで重要視される。
割引率
割引率とは、シンボルや護符を購入する際の価格に関わるステータスである。割引率を上げるとシンボルや護符が安くなる。ただ、割引率は現在最大値が4%(期間限定イベント限定キャラを含めると5%)であり、しかも何故かCBボーナスも下がってしまう(追記:この現象はバグだったようだ。現在は修正済みである)ので、正直気にしなくて良い。
出目勝負力
出目勝負力とは、出目勝負におけるサイコロ数に関わるステータスである。出目勝負力の合計値が100上がるごとにサイコロが1個増えるようになっている。
例:出目勝負力の合計が640だと7個、合計が1000だと10個
出目勝負は他プレイヤーの妨害に欠かせないため、最重要視されるステータスである。
属性-些細な間違い、敗北の元-
また、キャラには属性があり、花(桃色)・鳥(緑色)・風(水色)・月(黄色)・陽(赤色)の5種類がある。
主にバトルに関係するもので、下図のような相性が存在する。
花鳥風では、有利属性(矢印の根元側)は不利属性(矢印の先端側)に与えるダメージが2倍、受けるダメージが0.5倍になる。月陽ではお互いに与える・受けるダメージが2倍になる。
バトル編成で属性を固めていて、チームセレクトで間違ってエネミーに対し不利な属性を出してしまうと、弾幕バトルで楽に勝つことができなくなるので、チーム選びは慎重にしよう。もしくは、取り敢えず月属性か陽属性を出しておけば少なくとも与えるダメージが半減することはなくなる。
レベルアップ-ステータスアップの基礎の基礎-
報酬でもらえる強化Pを消費して、キャラをレベルアップさせることができる。レベル上限まで上げるとなると結構な量の強化Pを消費するので、レベルアップは計画的に。
レアリティ-育成の醍醐味-
キャラにはレアリティが存在し、最低ランクの星1から最高ランクの星5まである。レアリティが上がるにつれてレベル上限が解放されて性能が向上する。
さらに星4以上では固有ボードイベント・固有スペルカード・Live2D・ホームボイスが追加され、3Dビジュアルも変化する。
星5になるとキャライラストやスペルカード演出も変化する。
レアリティを上げるためには素材が必要であり、基本的にこの素材を集めるためにクエストを周回することがキャラ育成の主目的となる。ガチャでもらえるキャラと育成したキャラの最終的なステータスは同じなので、心置きなく育成しよう。
素材には属性ごとに勾玉・大勾玉・霊玉の3種類ずつ、全キャラ共通の進化の勾玉と全能の神玉、それと8種類のレア素材がある。
レア素材のそれぞれの名前は、
・開運のお守り(略称:お守り 全能の神玉の右隣)
・亡者の天冠(略称:天冠 最下段左端)
・瓶詰めの霧(略称:瓶/霧 最下段左から2番目)
・不思議なキノコ(略称:キノコ/茸 最下段左から3番目)
・月明かりのタケノコ(略称:タケノコ/筍 最下段右から3番目)
・天狗の羽(略称:羽 最下段右から2番目)
・白紙の経典(略称:経典 最下段右端)
・紫のゴージャストロフィー(期間限定イベント限定キャラ用素材。上図にはない)
である。
それぞれにオススメの周回クエストが存在するので、育成したい方は頑張って周回しよう。時間はかかるがお金の量は少なくてすむ。特にレア素材は中々ドロップしないので何十周もする必要がある。レア素材や全能の神玉程ではないが地味に大勾玉も中々ドロップしない。霊玉よりレア度低いはずなんだがなぁ…
限界突破-性能強化の頂点へ-
ステータス強化には更に限界突破というシステムがあり、お別れ(キャラを手放す代わりにレアリティに応じて幻コイン・キャラ固有のキャラP・レアメダルを得られるシステム)の際に得られるキャラPを消費して各ステータスの上限を突破したり、レベルアップやレアリティアップでは上がらないステータスを上げることができたりする。
現在ボードチーム・バトルチーム共に自前で複数同じキャラを編成することはできないので、キャラ被りは積極的にお別れしてステータス強化に回そう。
5.写し絵
報酬の所でも書いたように、東方CBには弾幕バトルにおける性能を向上させる写し絵という装備が存在する。こちらもレアリティが星1から星5まであり、星5になる程強力な特性を持っていたり、ステータス増加量が大きかったりする。
また、同じ写し絵は合成して強化することができ、Lv.1から最大Lv.5まで強化することができる。最大のLv.5になるとステータス増加量がLv.1の倍になり、特性がついている写し絵ではその特性が1ランクアップする。
また、キャラのレアリティごとに装備できる写し絵が決まっており、星1では装備できないが、星5では最大4個まで装備できる。ただし、同じ写し絵を同じキャラに複数装備させることはできない。
6.ガチャ
ガチャには2種類あり、チャレンジ項目達成やクエストクリア、後述のミッション達成でもらえる砲石を使うレア召喚と、お供を貸し借りすることで得られるフレンドポイントを使うフレンドポイントで召喚の2つがある。
レア召喚からは星3〜星5のキャラまたは写し絵が排出され、フレンドポイントで召喚からは星1〜星3のキャラまたは写し絵、レアリティアップ素材、強化ポイント、幻コインが排出される。
また、レア召喚には期間限定のピックアップ召喚と通常のレア召喚があり、それぞれに「100連で星5キャラ確定」という天井が設置されている。
期間限定ガチャの方は天井が持ち越されないので、今すぐ欲しいというキャラでなければ期間限定ガチャではなく通常のガチャを回せばいつかは星5で出る。もしくは欲しいキャラが出るまで石を貯めよう。待て、しかして希望せよ
7.闘技場
東方CBにはクエストの他にもう1つ、闘技場というゲームモードがある。
これは、攻撃用・防御用それぞれにキャラ4人から成るチームを編成して他プレイヤーと弾幕バトルを行い、勝利すると得られるポイントを貯めてランクを上げ、それに応じた報酬を受け取るというものだ。
自分が攻撃側で敗北するとポイントを失うが、ランクは下がらない。また、高ランクチームに勝利するとボーナスポイントが得られる他、防御側で敗北してもペナルティはない。
通常の弾幕バトルと違う要素としてヒートゲージというものがあり、バトルの序盤では攻撃力が制限されている。バトルが進むにつれて制限が緩くなっていき、最終ターンである10ターン目では制限がなくなる。
この闘技場では対戦相手をランダムに選ばれた5チームの中から選べるのだが、4チームは自分と同じランクの、1チームは自分より1つ上のランクのチームが選び出される。また、1日に2回自動で対戦相手がリセットされる他、1日10回まで手動で対戦相手を更新することができる。
1日に5回まで挑むことができるので、基本的には対戦相手を更新して高ランクのチームに挑み続けるのが最速で最高ランクに到達する方法だ。
8.ミッション
東方CBにはミッションというものが存在し、それぞれ達成すると報酬がもらえる。
ミッションには
・1日ごとに更新されるデイリーミッション
・1週間ごとに更新されるウィークリーミッション
・常に設置されているノーマルミッション
・期間限定イベントの時に追加されることがある期間限定ミッション
の4つがあり、様々なアイテムが報酬として用意されている。
ホーム画面の右下にある巻物のマーク(プレゼントマークと吹き出しマークの間)から内容を確認できる。
9.フレンド
ホーム画面の右下にある握手マーク(吹き出しマークとMENUの間)からフレンドを設定・確認することができる。フレンドになるとお供として出やすくなったり(不具合で一部出ないフレンドもいるが)、お供を借りた時にもらえるフレンドポイントが多くなったりする。
フレンドを登録する方法には
・フレンド依頼欄にいるプレイヤーから登録する=フレンド申請の承認
・非フレンドからお供を借りた時にフレンド申請して、それを承認してもらう
・フレンド検索で直接IDを入力して登録する
の3種類がある。
また、フレンド目録欄とフレンド依頼欄はソートはできるが絞り込みはできないので、特にフレンド依頼欄は時々整理しないと探しにくくなる。
自分のお供は編成メニューから編成できるので、自分なりの最強メンバーを揃えよう。フレンドポイントがより多くもらえるかもしれない。
10.前編の終わりに
ここまで、東方CBにおける基本的な情報をお伝えしてきた。キャラごとの詳しい説明や蒐集要素については後編で書こうと思う。ここまで読んでくれた読者の方々には感謝したい。何しろ13000字超えである。とうげさんのノー動物霊の記事を見て長いと思っていたが、見事にブーメランがぶっ刺さっている
それでは、また後日後編でお会いしましょう!
11.参考文献
ブログ開設のお知らせ
皆さん初めまして。ブルーホワイトという者です。
GUTというサークルのアドベントカレンダーに参加するので、これを機にブログを開設することにしました。
気が向いたら他の記事もあげるかもしれません。
これからよろしくお願いします。